A
GERAÇÃO ROBLOX
Gente!
Expressão recorrente nos jogos do ROBLOX, muito usada pela Julia ou a Cris Minegirl, jogadoras do ROBLOX com canal no You Tube - https://www.youtube.com/channel/UCEOGSdXwcXcNfcuDGbjmgOw
De onde saiu este jogo?
Que febre é essa chamada ROBLOX?
De repente, não mais que de
repente, esse tal de ROBLOX invadiu o mundo e virou a cabeça da garotada. Na
verdade, está virando a cabeça de muita gente. Pais e mães que acabam por
aderir ao jogo, para interagir no mesmo ambiente dos filhos e não deixar que
fiquem sozinhos neste estranho novo mundo dos jogos virtuais.
O ROBLOX é uma plataforma de
jogos pela Internet, baseado nas figuras dos LEGOS, em que o jogador pode
escolher entre inúmeros cenários.
Esses cenários são pequenos
“mundos”, nos quais o participante entra criando um avatar compatível. De fato,
esse mesmo avatar pode ser o seu perfil permanente para todos os mundos
possíveis, alterando apenas a movimentação.
Exceção feita ao BLOXBURG,
porque precisa de 25 ROBUX para entrar
nesse jogo.
Então, o jogador escolhe um
dos mundos e o adentra passando a habitá-lo como se fosse uma realidade mesmo.
A escolha da persona do
avatar não é de livre criação totalmente. Isto porque o jogador deve se basear
em personas preexistentes e compor com os rostos e acessórios já
disponibilizados.
Funciona como uma loja: o
jogador entra e escolhe quem quer ser. Tem o básico, acessível para todo mundo
e vai até o mercado pago com Robux, o dinheiro do ROBLOX.
São inúmeros os cenários e
as figuras, bem como as narrativas. Tudo com cara de LEGO. Aliás, LEGO está na
moda.
MEEP CITY, MAPA DAY CARE,
ADOPT ME, BROOKHAVEN, PARKOUR, FLEE THE FACILITY (MARRETÃO), TOWER F HELL,
MURDER MYSTERY (olha os nomes!) são alguns dentre os mais famosos e concorridos
jogos (mundos) do ROBLOX. Tudo com muita intensidade.
E... é aí que mora o perigo.
ROBLOX – UM MUNDO SUBSTITUTO
Fonte: https://www.dreamstime.com/photos-images/roblox.html
Esses jogos têm sido introduzidos até mesmo nas escolas como didática em aulas de robótica, o que demonstra o tamanho do sucesso de uma plataforma que saltou de 100 usuários em 2004, quando foi criado, para 700 milhões de jogadores ativos, no final de 2020, ano em que a pandemia do coronavírus assolou o planeta.
Com efeito, o ROBLOX acabou
por ser um substituto do mundo real para a garotada sem opções de contatos
presenciais. Eles entram no ROBLOX e transferem para aqueles ambientes toda a
sua energia e expectativa de uma vida normal. Normal?
É preciso ter muito cuidado,
porque o ROBLOX tem um aspecto viciante e perigoso. Perigoso, inclusive, pelos
diversos cenários acessíveis a qualquer faixa etária sem qualquer restrição.
Especialmente as crianças.
Assim, a criança, por exemplo,
na faixa etária de 5 anos é capaz de adentrar um mundo adulto e violento, no
qual ela pode até mesmo portar uma arma, como em Brookhaven, sendo um policial
e sair atirando em todo mundo. Ou ser a Marretão, de Flee the facility , que
persegue, aprisiona e mata quem ela quiser. OU se depara com o terror de MAPA DAY
CARE, um monstro incandescente que persegue crianças em uma creche.
Tudo sob a égide da
“brincadeira” e em tempos de pandemia, “escapismo e substituição do mundo
real.”
Além disso, tem outro fator complicador:
limitar o tempo de permanência no jogo sem causar uma hecatombe. A criança ou
adolescente não quer deixar de interagir com seus “amigos” virtuais, se deixar,
24 horas por dia, 7 dias por semana.
OS GAMERS DO FUTURO
De fato, o gamer é uma profissão atualmente muito cobiçada, porque ela agrega dois
prazeres da vida moderna – dinheiro e diversão. Quem não gosta de ganhar
dinheiro se divertindo ao mesmo tempo?
A maioria das plataformas de
jogos virtuais disponibiliza ao usuário, a interatividade. Não é nenhuma
novidade, mas nem todas autorizam a livre criação, como é o caso desse jogo.
Daí, o enorme sucesso do ROBLOX
e paradoxalmente o grande risco que envolve esse jogo. Isso sem falar nas
implicações de ordem de saúde física e mental.
A exposição horas à fio à
luz dos dispositivos eletrônicos, ao lapso de restrições quanto a faixa etária,
à criação livre e sem parâmetros, causando uma perturbação no equilíbrio
emocional, enfim.
CONCLUSÃO
O ROBLOX hoje é o jogo mais
famoso do mundo todo, chegando a 40 bilhões de dólares de valor de mercado.
Isto porque é um jogo
intuitivo, de facílima interação com uma interface leve e atraente, podendo ser
acessado de qualquer dispositivo móvel.
Dados atualizados mostram o
alcance massivo do ROBLOX, que somente no mês de agosto chegou à marca de 48 milhões
de usuários por dia.
Entretanto, no que tange a
liberdade de acesso, especialmente pelas crianças, pode ser um instrumento de
formação de uma geração – a GERAÇÃO ROBLOX, com uma imagem ainda mais distorcida
do mundo real.